French Empire
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 Le QG de Cerberus

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MaxZebra

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MessageSujet: Le QG de Cerberus   Le QG de Cerberus Icon_minitimeMar 20 Aoû 2013 - 13:44

Voici mon dernier projet, la station Cronos de Cerberus de Mass Effect 2 et 3.

Le QG de Cerberus Shores10

Bon, elle est encore à ameliorer, mais c'est ma premiere station fonctionnelle cheers
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Krisscut
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Krisscut


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MessageSujet: Re: Le QG de Cerberus   Le QG de Cerberus Icon_minitimeMar 20 Aoû 2013 - 14:52

Twisted Evil Twisted Evil on veut les caractéristiques pour pouvoir te descendre Twisted Evil Twisted Evil 
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MaxZebra

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MessageSujet: Re: Le QG de Cerberus   Le QG de Cerberus Icon_minitimeMar 20 Aoû 2013 - 16:03

Mais oui, bien sur jocolor

Modified
STREAMLINED STARBASE
Tech Level 32
Armor Level 10 = TL10
4 601 293kg Mass = TL14
39 Crew+Passenger+Troop Berths = TL32
Manufacture = TL32
Estimated Cost 18 498 000¢ at TL32 Using Q248 Components

HULL
Metal Hull Module TL32
Armor Level 10 Absorbs 1326n63e Damage
11 820m³ Volume
27.59m Length
65.52m Width
51.21m Height, 20 Decks
4 601 293kg Mass
2 790 698kg Equipment
20 804kg Fuel
1 789 789kg Hull

ENGINEERING
49 Maneuver Drive Units
Gravity Drive Module TL32
31m/sec/sec Acceleration STATION
5m/sec/sec Vertical Acceleration
460 Power Plant Units
Power Plant Module TL32
Capacitor 1 173
138 FTL Drive Units
Warp Drive FTL Module TL32
99 Units Sufficient to Engage
Maximum Warp Factor 9

FUEL
Fuel Cell TL32
758m³ Hydrogen
6.7 Days at 113.54m³ Hydrogen per Real Day while Idling
Life Support, Maneuver Drive, Sensor and Shield Powered On
6.9 Days at 110.04m³ Hydrogen per Real Day while Holding
Life Support, Sensor and Shield Powered On; Maneuver Drive on Hold

AVIONICS
Command And Control Module TL32
Station Service Range 1600m
Captain's Chair - Bridge 1 Deck 18
Engineer Station - Engine Room 1 Deck 8
Fire Control Station - Bridge 1 Deck 18
Helm - Bridge 1 Deck 18
Medic Station - Sickbay 1 Deck 5
Navigator Station - Bridge 1 Deck 18
Power Relay Station - Engine Room 1 Deck 8
Sensor Station - Bridge 1 Deck 18
Shield Station - Bridge 1 Deck 18
Transporter Station - Transporter Room 1 Deck 12
18 Life Support Units
Life Support Module TL32
321 Sensor Units
Sensor Module TL32
System Range 5 301 749m
1 044 Shield Units
Energy Shield Module TL32
Absorbs 26 622e per Side
Sickbay 1 Deck 5
Surgery Medical Module TL32
Transporter Room 1 Deck 12
Personnel Transporter Module TL32
33 Transporter Pads
38 Operable Doors/Hatches

ARMAMENT
Weapon Bay 1, 241 Units
Cannon Bay Module TL32
Range 12 518m
Damage 3 073e at 6 259m
Capacitor Adequate for 4 Consecutive Shots at Full Power
20 Turrets
Capacitor Adequate for 58 Shots per Turret
Hold 1 Deck 9
Gun Turret Module TL32
Range 1 612m
Hall 1 Deck 9
Gun Turret Module TL32
Range 1 612m
Hall 1 Deck 9
Gun Turret Module TL32
Range 1 612m
Hold 1 Deck 10
Gun Turret Module TL32
Range 1 612m
Hold 1 Deck 10
Gun Turret Module TL32
Range 1 612m
Hall 1 Deck 10
Gun Turret Module TL32
Range 1 612m
Hall 1 Deck 10
TL32
Range 1 612m
Hall 1 Deck 11
Beam Laser Turret Module TL32
Range 1 612m
Hall 1 Deck 11
Beam Laser Turret Module TL32
Range 1 612m
Hold 1 Deck 13
Beam Laser Turret Module TL32
Range 1 612m
Hold 1 Deck 13
Beam Laser Turret Module TL32
Range 1 612m
Hold 1 Deck 13
TL32
Range 1 612m
Hall 1 Deck 17
Beam Laser Turret Module TL32
Range 1 612m
Hall 1 Deck 17
Beam Laser Turret Module TL32
Range 1 612m
Lounge 2 Deck 19
Beam Laser Turret Module TL32
Range 1 612m
Lounge 2 Deck 19
Beam Laser Turret Module TL32
Range 1 612m
Lounge 2 Deck 20
Beam Laser Turret Module TL32
Range 1 612m
Hall 1 Deck 20
Beam Laser Turret Module TL32
Range 1 612m
Hall 1 Deck 20
Beam Laser Turret Module TL32
Range 1 612m
Crew Cabin 1 Deck 21
Beam Laser Turret Module TL32
Range 1 612m

CREW
1 Officer Stations
9 Crew Stations
8 Pilots
20 Turret Gunners

QUARTERS
4 Officer Berths
10 Crew Berths
29 Troop Berths

HOLD
602m³ Storage Space
Room for 18 059 Commodities

VEHICLE BAYS
4 712m³ Vehicle Bays
 8 Space Transport

DAMAGE CONTROL
526 440 Total Hit Points
503 090 Structure Hit Points
12 650 Fuel Cell
25 600 Hold
264 290 Hull
200 550 Vehicle Bay
23 350 Equipment Hit Points
100 Command and Control
490 Maneuver Drive
180 Life Support
4 600 Power Plant
3 210 Sensor
10 440 Shield
10 Medical
330 Transporter
200 Turret
2 410 Weapon
1 380 FTL Drive

MANUFACTURE
 40 907 Metal
 9 366 Electronic Part
 2 039 Mechanical Part
 2 331 Plastic
 1 067 Cryo Heat Sink TL4
 261 Heavy Weapon
 10 Computer
 95 Textiles
 276 Antiflux Particles TL24
 49 Grav Coupling
 180 Air
 33 Io Tube TL7
 Electricity
 Fitting Wrench
 Screw Driver
 Clamp
 Soldering Iron
 Pliers
 Torque Wrench
 Oscilloscope
 Tongs
 Hammer
 Wrench
 Glue Gun
 Sewing Needle
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StarOri
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MessageSujet: Re: Le QG de Cerberus   Le QG de Cerberus Icon_minitimeMar 20 Aoû 2013 - 16:55

Shocked 
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MaxZebra

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MessageSujet: Re: Le QG de Cerberus   Le QG de Cerberus Icon_minitimeMar 20 Aoû 2013 - 17:01

Je trouve que 4 tirs consécutifs à pleine puissance ça doit en calmer plus d'un (4 en locurence lol! )

Dans ce Let's Play, à partir de 0:41, on voit bien la station en question.

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MessageSujet: Re: Le QG de Cerberus   Le QG de Cerberus Icon_minitimeMar 20 Aoû 2013 - 18:14

Hum.

Nos vaisseaux de guerre TL32 tirent du [censored].


Dernière édition par StarOri le Mar 20 Aoû 2013 - 21:04, édité 1 fois
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MaxZebra

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MessageSujet: Re: Le QG de Cerberus   Le QG de Cerberus Icon_minitimeMar 20 Aoû 2013 - 18:46

OK, c'est vrai que ma station pêche de ce coté là, ce n'est pas le seul en fait Evil or Very Mad ... Comment on fait pour augmenter les dégâts des armes?
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MessageSujet: Re: Le QG de Cerberus   Le QG de Cerberus Icon_minitimeMar 20 Aoû 2013 - 18:50

Rajoute des modules d'armement.

Attention plus un coup est puissant, plus il consomme d'energie pour tirer à pleine charge . ( à nombre de capacitor égaux, celui qui a le plus de module d'armement tire moins souvent consécutivement , normal .)

Donc après faut augmenter le nombre de capacitor pour augmenter l'energie totale disponible et donc augmenter le nombre de tirs consecutifs
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MessageSujet: Re: Le QG de Cerberus   Le QG de Cerberus Icon_minitimeMar 20 Aoû 2013 - 19:49

Oui maintenant que tu le dit tu as raison j'ai déjà vus cela quelque part, je n'avais mis qu'une seule canon bay. Mais je changerai ça plus tard là je me prépare à partir de chez moi là (StarOri est prevenu) et je ne serai pas dispo avant un bon moment, mais pas indéfiniment tkt.
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MessageSujet: Re: Le QG de Cerberus   Le QG de Cerberus Icon_minitimeMar 20 Aoû 2013 - 21:04

Bon courage, revient vite Very Happy .

Par contre, t'aura accès à internet là bas ?
C'est pour savoir si je doit mettre un perso pour l'abandonment penalty dans tes secteurs.
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MaxZebra

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MessageSujet: Re: Le QG de Cerberus   Le QG de Cerberus Icon_minitimeMar 20 Aoû 2013 - 21:28

Écoute, je ne saurai pas si j'aurai une connexion ne serait-ce que privé et même si c'était le cas je ne ferai que consulter mes mails et y répondre au mieux. Il faudra que je me concentre sur mon boulot.
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Ripticus
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MessageSujet: Re: Le QG de Cerberus   Le QG de Cerberus Icon_minitimeSam 24 Aoû 2013 - 13:00

C'est moi qui susi le seul à pnsé que ce design est [censored]?
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MessageSujet: Re: Le QG de Cerberus   Le QG de Cerberus Icon_minitime

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